Tencent планирует перенести консольные франшизы на смартфоны

2020-5-28 17:18

Китайский IT-гигант Tencent уже переносил популярные игровые франшизы для ПК на мобильные. И эти проекты были крайне успешными. Теперь следующая цель - портировать консольные игры.

Аналитики ожидают, что китайский IT-гигант Tencent, который управляет крупнейшим в мире бизнесом по производству видеоигр по объему выручки, будет стремиться к большему сотрудничеству и инвестициям в сектор консольных игр после недавних сделок с японскими разработчиками игр Marvelous и PlatinumGames.

"Издание и разработка мобильных игр на основе хорошо зарекомендовавших себя игровых франшиз для ПК помогли Tencent расширить свою деятельность на весь мир, и эта стратегия призвана доказать свою эффективность и в случае консольных игр", — сказал Ляо Сюхуа (Liao Xuhua), аналитик игровой индустрии из пекинской компании Analysys International.

Компания Tencent ранее на этой неделе потратила около 7 млрд. иен (65 млн. долларов) на покупку через свою дочернюю компанию Image Frame Investment 20-процентной доли в компании Marvelous. Еще до заключения этой сделки Tencent и Marvelous уже начали работу над новой мобильной игрой, основанной на популярной японской серии игр Story of Seasons, первая из которых вышла в 1996 году. Различные итерации этой игры-симулятора сельского хозяйства выходили на консолях Sony PlayStation и на Nintendo Switch.

На высококонкурентных рынках видеоигр, таких как Китай, стало сложно продвигать новую мобильную игру, которая не основана на хорошо известной франшизе, считает Чжэн Цзиньтяо, соучредитель онлайн медиа-издания GamerBoom. Эксперт считает, что тенденцией следующих двух лет будет возвращение на мобильные экраны многих старых классических серий, которые раньше были доступны на приставках.

Компания Tencent, получившая в первом квартале доход в 62,4 млрд. юаней от своего бизнес-сегмента видеоигр, в 2019 году заключила громкие сделки с разработчиками консольных игр, в том числе — о совместных инициативах с The Pokemon Company и Activision Blizzard.

Сотрудничество с Activision Blizzard привело к тому, что Tencent выпустил одну из самых успешных игровых серий на мобильных устройствах — Call of Duty: Mobile (Call of Duty: Mobile). Эта игра, основанная на знаменитой игровой франшизе для платформ Sony, Nintendo и Microsoft, в октябре прошлого года вышла на второе место в индустрии по количеству загрузок мобильных игр, которое оценивается в 148 миллионов в Apple App Store и Google Play, согласно отчету компании Sensor Tower, занимающейся аналитикой приложений.

Ставка Tencent на игры актуальна сейчас, когда интерес к этому виду развлечений особенно возрос на фоне самоизоляции и мер по сдерживанию распространения Covid-19. Сильное подразделение мобильных игр дает Tencent более низкий барьер для входа по всему миру. Более двух пятых мирового населения владеет смартфоном, и многие мобильные игры бесплатны, по словам Тома Виймана (Tom Wijman), старшего аналитика по рынку из исследовательской фирмы Newzoo.

По прогнозам, мировой рынок видеоигр в этом году достигнет 159,3 млрд. долларов, а мобильных игр - 77,2 млрд. долларов, по данным Newzoo.

Компания Tencent наращивает усилия по разработке большого портфолио развлекательного контента, особенно среди мобильных игр для Китая - крупнейшего в мире рынка смартфонов и видеоигр.

Tencent уже владеет долями в американских разработчиках Riot Games, Epic Games, Glu Mobile и Activision Blizzard, а также южнокорейской фирме CJ Games и японской компании Aiming. Компания также потратила 8,6 миллиардов долларов США на приобретение финского разработчика мобильных игр Supercell в 2016 году.

Ожидается, что недавние сделки компании с японскими разработчиками консольных игр также помогут Tencent в то время, когда общий экономический рост замедляется на внутреннем рынке, где также наблюдается сильное регулятивное давление на издателей видеоигр.

Даниэль Ахмад, старший аналитик "Niko Partners", заявил, что последняя сделка Tencent поможет компании в ее международной экспансии. "Marvelous может помочь компании Tencent в её стремлении расти на японском рынке игр — рынке, в который Tencent в последнее время инвестирует", — сказал он.

В начале этого месяца Tencent сообщила о 27-процентном скачке доходов среди VAS-услуг в первом квартале. Интернет-гигант, который также управляет крупнейшей в Китае социальной медиа-платформой WeChat, сообщил, что основной вклад в прошлом квартале принесли игры для смартфонов типа Peacekeeper Elite и Honour of Kings, а также игры для зарубежного рынка, в том числе PUBG Mobile и Clash of Clans. Однако это было частично компенсировано более низкими доходами от клиентских игр для персональных компьютеров, как Dungeon Fighter.

Подробнее читайте на ...

tencent игр мобильных компании видеоигр игры компания mobile